Bem interessante fazer um game de plataforma de precisão com um zoom tão grande na tela. No início achei que não daria certo. Quando fui jogando, vi que você teve noção de fazer o level design adequado à aproximação no personagem que a câmera tem. Me diverti e me senti desafiado! No próximo game de plataforma que fizer, crie dois objetos para o jogador: a caixa e as animações. A caixa é o objeto que colide com tudo, e é esse que o jogador controla. O animações é o objeto que mostra as animações do jogador. Sendo assim, o único poligono de colisao a ser considerado e a colidir com os objetos do game, é o polígono de colisão da caixa. Assim, o jogador não fica mudando seu polígono de colisão a cada animação no game. Esse é o maior problema do seu jogo, pois a bola rolante tem um polígono, o retângulo tem outro e o pulo tem outro, cada um colidindo com os objetos do game de forma diferente. E isso gera inconsistência e trancamento no gameplay
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Bem interessante fazer um game de plataforma de precisão com um zoom tão grande na tela. No início achei que não daria certo. Quando fui jogando, vi que você teve noção de fazer o level design adequado à aproximação no personagem que a câmera tem. Me diverti e me senti desafiado! No próximo game de plataforma que fizer, crie dois objetos para o jogador: a caixa e as animações. A caixa é o objeto que colide com tudo, e é esse que o jogador controla. O animações é o objeto que mostra as animações do jogador. Sendo assim, o único poligono de colisao a ser considerado e a colidir com os objetos do game, é o polígono de colisão da caixa. Assim, o jogador não fica mudando seu polígono de colisão a cada animação no game. Esse é o maior problema do seu jogo, pois a bola rolante tem um polígono, o retângulo tem outro e o pulo tem outro, cada um colidindo com os objetos do game de forma diferente. E isso gera inconsistência e trancamento no gameplay
cãmera dura e movimentação um pouco dificil de controlar, fora isso legal :)